KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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要注意的是这个审核基本上也要差不多1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码……,可以做做,然后就是开发者社区可以去indienovacowlevel,这两个社区实在人气不是狠多,……B站微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

羞涩の小红豆:她

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这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:游戏分为目的游玩无目的游玩……,目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……/策划:羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,两种玩法,根据游戏中的提示目的的玩法和不按照提示根据生活常识无目的的玩法

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

Heroes Raid

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独自或与你的朋友一起突袭,创建你的英雄团队,可以应对任何场景。……深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

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我们可以分别控制虹膜瞳孔的大小。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性的战斗。……包含一部分其他重制版中变更、追加的要素

《戴森球计划》:开发日志 2

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整个设定的实现逻辑如下图,通过这个逻辑推演便可以设定每颗恒星的质量。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字有那么一点像样了

版本:Early Access


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